【インタビュー&分析レポート】 App Store Awa... 2025年のApp Store Awardで『Pokémon TCG Pocket』がiPhone Game of the Yearを獲得したことは、日本発IPであるポケモンが、デ... 2026.01.08Report
世界に日本のIPを届けるプロデューサーを育てる――iU大学... コンテンツ立国への鍵としての「グローバルIP」 日本発のアニメ・ゲーム・マンガ・音楽・映画などのコンテンツは、いまや世界中のファンを惹きつける一大産業に成長しています。 経済産業省... 2025.11.24Interview
【インタビュー】Amazon Music総括責任者ライアン... GIPI.tokyo 2025/11/20 世界50カ国でサービスを展開し、1億曲以上の音楽に加えてポッドキャストやライブ配信を提供するAmazon Music。 そのグローバル... 2025.11.20Interview
専門性×興味でキャリアと企業をつくる——INFINIT8小... GIPI.tokyo 2025/11/10 2025年11月2日、3日に、東京・竹芝で開催されたちょもろー25 iUtopia 会場の8Fステージでは、情報経営イノベーション専門... 2025.11.10Report
生成AIとIP(知的財産)の現在地と行方 – ... 生成AIの進化、とりわけ動画生成の高度化は、創作や広告の現場に大きな可能性をもたらす一方で、知的財産の扱いに新しい緊張を生み出しています。 OpenAIの動画生成アプリ「Sora ... 2025.10.06Trend
ゲーム原作IPのメディアミックス:映像化成功例とクロスメデ... 2023年に公開されたアニメ映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は、世界興行収入が約13億6000万ドル(約2000億円)を記録し、ゲーム原作映画として史上初めて全世界興... 2025.09.16Lecture
ウェブトゥーンの台頭と日本マンガへの影響 – ... スマホ・フルカラー・縦読みが起こした「習慣移行」 韓国発の縦スクロール型フルカラー漫画=ウェブトゥーンは、スマートフォンに最適化された体験(1話完読のテンポ、指一本の連続読書、音・... 2025.08.29Lecture
「推し活」文化入門:熱狂的ファン活動が生む経済圏 「推し活」とは、自分の“推し”(応援したい推奨対象)であるアイドルやキャラクター、アーティストなどを全力で応援するファン活動のことです。 もともと日本では昭和の時代から好きな芸能人... 2025.08.19Lecture
日本の暮らし文化もIPとして、魅力が世界に広がる? 日本ブームで日本を訪れる外国人が増えるにつれて、日本社会、日本文化、そして日本の暮らしについて触れる機会も増えていきます。そうした中で、「日本の暮らし文化」という、日本人にとっては... 2025.08.05Lecture
「クラフトIP」って何? – 伝統工芸を救うI... 日本の伝統工芸は「後継者不足」と「需要縮小」という二重苦を抱えながらも、ここ数年で“IP(知財)ビジネス”の文脈に乗り、再び脚光を浴びています。 陶磁器・漆器・染織・和紙といった素... 2025.08.04Lecture