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Lecture
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ゲーム原作IPのメディアミックス:映像化成功例とクロスメディア展開の展望
2023年に公開されたアニメ映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は、世界興行収入が約13億6000万ドル(約2000億円)を記録し…
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ウェブトゥーンの台頭と日本マンガへの影響 – 縦スクロール×フルカラーは、産業の地殻変動か
スマホ・フルカラー・縦読みが起こした「習慣移行」 韓国発の縦スクロール型フルカラー漫画=ウェブトゥーンは、スマートフォンに最適化された体験(…
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「推し活」文化入門:熱狂的ファン活動が生む経済圏
「推し活」とは、自分の“推し”(応援したい推奨対象)であるアイドルやキャラクター、アーティストなどを全力で応援するファン活動のことです。 も…
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日本の暮らし文化もIPとして、魅力が世界に広がる?
日本ブームで日本を訪れる外国人が増えるにつれて、日本社会、日本文化、そして日本の暮らしについて触れる機会も増えていきます。そうした中で、「日…
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「クラフトIP」って何? – 伝統工芸を救うIPビジネスとコラボレーション
日本の伝統工芸は「後継者不足」と「需要縮小」という二重苦を抱えながらも、ここ数年で“IP(知財)ビジネス”の文脈に乗り、再び脚光を浴びていま…
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伝統芸能と舞台芸術のIP化戦略による、継承・発展の取り組みの可能性
日本の伝統芸能である歌舞伎、能楽、文楽などは、近年「広義のIP(知的財産)」として再評価されています。 それらの物語やキャラクター(例えば歌…
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音楽・アイドル産業とグローバル市場のファンベース – 握手会からストリーミング時代まで、日本発コンテンツは世界でどう戦うか
日本の音楽市場は米国に次ぐ世界第2位の規模(2022年時点で約24億米ドル)を維持しています。(Wikipedia) 一方で市場の構造は急速…
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日本映画の挑戦と、IPの可能性
日本映画は黒澤明・小津安二郎の時代から国際的に高い評価を受けてきました。2000年代以降はアニメ/キャラクター映画が世界興行と国際賞レースを…
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世界のゲーム産業とIPビジネスは、2桁成長を維持し、向こう5年間で倍増へ
世界のゲーム産業は、モバイル化・クラウド化・メディアミックスの進展とともに、知的財産(IP)の競争に突入しています。 本稿では、ゲーム産業と…
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海外における日本アニメブーム – 日本のアニメは、海外でのビジネスが国内を上回った
日本アニメは、配信プラットフォームの台頭と IPビジネスの高度化により、いまや世界規模のエンターテインメント産業へと変貌を遂げています。本稿…
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アニメ産業の構造と進化
日本のアニメ産業は、製作委員会方式という独特のビジネスモデルを核に、世界に類を見ない成長を遂げてきました。 本稿では、その構造と進化を網羅的…
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世界で拡大する日本マンガ市場の現在
日本発のマンガ産業は、長年にわたり国内で大衆文化の王道を占めてきましたが、近年その勢いは海外市場にも広がっています。実際、世界における日本マ…
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世界を席巻した日本発IP事例:ポケモンと鬼滅の刃に学ぶ
日本発の優れた知的財産(IP)が、国内のみならず世界中で熱狂的なファンを生み出し、巨大な経済効果をもたらした事例として、「ポケモン」と「鬼滅…
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日本のコンテンツ市場規模と世界ポジション
日本のコンテンツ産業は国内市場だけで13.1兆円と世界第3位の規模を誇りますが、世界全体のわずか約1割にすぎません。 一方、海外売上は20…
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ライセンスビジネスと、マーチャンダイジングの基礎
ライセンス許諾とマーチャンダイジング(商品化権)は、IPビジネスの収益を決定づける「両輪」です。 日本のキャラクタービジネス市場は2022年…
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メディアミックス戦略入門 – 一つのIPを複数プラットフォームで展開する
メディアミックスは、日本のコンテンツ産業が培ってきた「一つのIP(知的財産)を複数プラットフォームへ同時多発的に展開する」戦略です。漫画・ア…
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知的財産の基礎知識 – コンテンツ産業と権利
コンテンツ産業は世界市場135兆円規模へ拡大し、日本発コンテンツの海外売上高も5.8兆円まで伸びています。この巨大市場を支える基盤が知的…
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IPビジネスとは何か?世界のメディアフランチャイズから見るIPの価値
本記事では、知的財産(Intellectual Property:IP)の定義から世界のメディアフランチャイズ市場の規模、日本発IPの強み、…