Lead Story
Trend中国:巨大需要と権利保護を両立する
日本IPへの需要、偽グッズ、プラットフォーム協働、行政・現地代理人との関係を踏まえ、参入とエンフォースメントを同時に設計する。 8月のGIPI特集では、このテーマを単なるニュース紹…
成長するメディア・エンタメ市場を、アニメーション制作、音楽、動画プラットフォーム、若年人口、価格設計、現地連携の観点から読む。 8月のGIP…
日仏連携や共同製作の動きを手掛かりに、助成、キャリア形成、著作権、AI規制を一体で考える欧州市場の特徴を解説する。 8月のGIPI特集では、…
配信、SNS、イベント、物販、小売、代理店をどう組み合わせ、認知から継続購買までの導線を作るか。市場規模だけでは見えない実務を扱う。 8月の…
完成品を売るモデルから、現地クリエイター、企業、流通、ファンと一緒に育てるモデルへの転換を、成功条件と失敗要因から整理する。 8月のGIPI…
知財推進計画、コンテンツ産業戦略、IP360、海賊版対策、音楽・スポーツ支援を一つの政策マップにまとめる。 8月のGIPI特集では、このテー…
デジタル海賊版と偽キャラクターグッズの被害拡大を、権利保護コストではなく海外市場の回収率を高める成長投資として捉え直す。 8月のGIPI特集…
ソフトウェア、データ、ブランド、デザイン、組織能力への投資が世界で拡大する中、日本企業がIPを会計外の資産としてどう経営するかを考える。 8…
新規創出、大規模製作、プラットフォーム、ローカライズ、プロモーションまでをつなぐ支援体系から、企業に必要な投資設計を読む。 8月のGIPI特…
政府目標を単なる輸出額ではなく、制作、資金、流通、ローカライズ、人材、権利執行を含む産業システムの再設計として捉える。 8月のGIPI特集で…
無形資産投資と企業価値、生成AI時代の権利保護、コンテンツ産業への成長投資を、IP事業者の実務に引き寄せて解説する。 8月のGIPI特集では…
知財・コンテンツ政策、企業の無形資産投資、海外展開支援を横断し、2026年上半期の地殻変動を俯瞰する。GIPI夏特集の導入記事。 8月のGI…
『ドラゴンクエストX オンライン』は、AIを“敵”ではなく“仲間”に変える Google Cloudとスクウェア・エニックスが2026年3月…
財務省の広報誌『ファイナンス』2025年11月号に掲載された「推し活」コラムは、推し活を単なる若者文化や一過性の流行としてではなく、消費・地…
経済産業省の第11回エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会の議事要旨が公開されましたのでこちらの分析レポートをお送りします。開催日は2026…
経済産業省が公開した第10回「エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会」の公開資料をもとにしたレポートをお届けします。 第10回は2026年1…
長年、私たちの生活に寄り添い、親しまれてきた「Suicaのペンギン」。しかし、JR東日本は突然、2026年度末をもってこの国民的キャラクター…
日本の代表的な文化資産であり重要な輸出産業でもあるアニメとマンガですが、いまインターネット上の「入口」であるドメインをめぐり、見過ごせないイ…
2025年12月11日、エンタメ界の巨人・ディズニーと生成AIの覇者・OpenAI(ChatGPT/Sora)が、世界を揺るがす提携と出資を…