ウェブトゥーンの台頭と日本マンガへの影響 – ... スマホ・フルカラー・縦読みが起こした「習慣移行」 韓国発の縦スクロール型フルカラー漫画=ウェブトゥーンは、スマートフォンに最適化された体験(1話完読のテンポ、指一本の連続読書、音・... 2025.08.29Lecture
「推し活」文化入門:熱狂的ファン活動が生む経済圏 「推し活」とは、自分の“推し”(応援したい推奨対象)であるアイドルやキャラクター、アーティストなどを全力で応援するファン活動のことです。 もともと日本では昭和の時代から好きな芸能人... 2025.08.19Lecture
日本の暮らし文化もIPとして、魅力が世界に広がる? 日本ブームで日本を訪れる外国人が増えるにつれて、日本社会、日本文化、そして日本の暮らしについて触れる機会も増えていきます。そうした中で、「日本の暮らし文化」という、日本人にとっては... 2025.08.05Lecture
「クラフトIP」って何? – 伝統工芸を救うI... 日本の伝統工芸は「後継者不足」と「需要縮小」という二重苦を抱えながらも、ここ数年で“IP(知財)ビジネス”の文脈に乗り、再び脚光を浴びています。 陶磁器・漆器・染織・和紙といった素... 2025.08.04Lecture
伝統芸能と舞台芸術のIP化戦略による、継承・発展の取り組み... 日本の伝統芸能である歌舞伎、能楽、文楽などは、近年「広義のIP(知的財産)」として再評価されています。 それらの物語やキャラクター(例えば歌舞伎や能に登場する歴史上の英雄、妖怪など... 2025.08.01Lecture
音楽・アイドル産業とグローバル市場のファンベース R... 日本の音楽市場は米国に次ぐ世界第2位の規模(2022年時点で約24億米ドル)を維持しています。(Wikipedia) 一方で市場の構造は急速に変化し、2023年には物理メディア22... 2025.07.31Lecture
日本映画の挑戦と、IPの可能性 日本映画は黒澤明・小津安二郎の時代から国際的に高い評価を受けてきました。2000年代以降はアニメ/キャラクター映画が世界興行と国際賞レースを牽引し、実写映画は国内重視の構造が続いて... 2025.07.30Lecture
世界のゲーム産業とIPビジネスは、2桁成長を維持し、向こう... 世界のゲーム産業は、モバイル化・クラウド化・メディアミックスの進展とともに、知的財産(IP)の競争に突入しています。 本稿では、ゲーム産業とIPをテーマに、 (1)世界市場の俯瞰(... 2025.07.29Lecture
海外における日本アニメブーム – 日本のアニメ... 日本アニメは、配信プラットフォームの台頭と IPビジネスの高度化により、いまや世界規模のエンターテインメント産業へと変貌を遂げています。本稿では、最新データを用いて日本アニメ市場の... 2025.07.25Lecture
アニメ産業の構造と進化 日本のアニメ産業は、製作委員会方式という独特のビジネスモデルを核に、世界に類を見ない成長を遂げてきました。 本稿では、その構造と進化を網羅的に整理し、技術革新や人材育成、政府支援策... 2025.07.24Lecture