生成AIとIP(知的財産)の現在地と行方 – ... 生成AIの進化、とりわけ動画生成の高度化は、創作や広告の現場に大きな可能性をもたらす一方で、知的財産の扱いに新しい緊張を生み出しています。 OpenAIの動画生成アプリ「Sora ... 2025.10.06Trend
ゲーム原作IPのメディアミックス:映像化成功例とクロスメデ... 2023年に公開されたアニメ映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は、世界興行収入が約13億6000万ドル(約2000億円)を記録し、ゲーム原作映画として史上初めて全世界興... 2025.09.16Lecture
「推し活」文化入門:熱狂的ファン活動が生む経済圏 「推し活」とは、自分の“推し”(応援したい推奨対象)であるアイドルやキャラクター、アーティストなどを全力で応援するファン活動のことです。 もともと日本では昭和の時代から好きな芸能人... 2025.08.19Lecture
日本の暮らし文化もIPとして、魅力が世界に広がる? 日本ブームで日本を訪れる外国人が増えるにつれて、日本社会、日本文化、そして日本の暮らしについて触れる機会も増えていきます。そうした中で、「日本の暮らし文化」という、日本人にとっては... 2025.08.05Lecture
「クラフトIP」って何? – 伝統工芸を救うI... 日本の伝統工芸は「後継者不足」と「需要縮小」という二重苦を抱えながらも、ここ数年で“IP(知財)ビジネス”の文脈に乗り、再び脚光を浴びています。 陶磁器・漆器・染織・和紙といった素... 2025.08.04Lecture
伝統芸能と舞台芸術のIP化戦略による、継承・発展の取り組み... 日本の伝統芸能である歌舞伎、能楽、文楽などは、近年「広義のIP(知的財産)」として再評価されています。 それらの物語やキャラクター(例えば歌舞伎や能に登場する歴史上の英雄、妖怪など... 2025.08.01Lecture
日本映画の挑戦と、IPの可能性 日本映画は黒澤明・小津安二郎の時代から国際的に高い評価を受けてきました。2000年代以降はアニメ/キャラクター映画が世界興行と国際賞レースを牽引し、実写映画は国内重視の構造が続いて... 2025.07.30Lecture
世界のゲーム産業とIPビジネスは、2桁成長を維持し、向こう... 世界のゲーム産業は、モバイル化・クラウド化・メディアミックスの進展とともに、知的財産(IP)の競争に突入しています。 本稿では、ゲーム産業とIPをテーマに、 (1)世界市場の俯瞰(... 2025.07.29Lecture
ソニー、バンダイナムコへの戦略的出資 – IPビジネス強化... 2025年7月24日、ソニーグループとバンダイナムコホールディングス(以下、バンナム)は戦略的業務提携契約を締結し、併せてソニーがバンナムに対し出資を行うと公式発表しました。 具体... 2025.07.28Trend
世界で拡大する日本マンガ市場の現在 日本発のマンガ産業は、長年にわたり国内で大衆文化の王道を占めてきましたが、近年その勢いは海外市場にも広がっています。実際、世界における日本マンガの市場規模は2010年頃には約10億... 2025.07.23Lecture