Google Cloud×スクウェア・エニックスが示した「... 『ドラゴンクエストX オンライン』は、AIを“敵”ではなく“仲間”に変える Google Cloudとスクウェア・エニックスが2026年3月18日に開いた今回の発表会は、単なる技術... 2026.03.26Interview
若年文化ではなく、新しい消費インフラ – 財務... 財務省の広報誌『ファイナンス』2025年11月号に掲載された「推し活」コラムは、推し活を単なる若者文化や一過性の流行としてではなく、消費・地域経済・クリエイター経済・ウェルビーイン... 2026.03.12Report
アニメ産業政策が「文化振興」から「成長産業政策」へ移る転換... 経済産業省の第11回エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会の議事要旨が公開されましたのでこちらの分析レポートをお送りします。開催日は2026年1月30日で、事務局資料、日本動画協会... 2026.03.11Report
マンガ・書籍分野から見える、日本のコンテンツ産業政策の転換... 経済産業省が公開した第10回「エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会」の公開資料をもとにしたレポートをお届けします。 第10回は2026年1月26日に開催され、テーマは「業種分野別... 2026.03.10Report