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なぜ大人気キャラクター「Suicaのペンギン」は卒業するのか? – 愛されキャラの裏側に潜む企業IPの事情
長年、私たちの生活に寄り添い、親しまれてきた「Suicaのペンギン」。しかし、JR東日本は突然、2026年度末をもってこの国民的キャラクター…
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生成AIとIP(知的財産)の現在地と行方 – Sora 2を起点に考える「日本発コンテンツ」を守り・活かすための方法を考える
生成AIの進化、とりわけ動画生成の高度化は、創作や広告の現場に大きな可能性をもたらす一方で、知的財産の扱いに新しい緊張を生み出しています。 …
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ゲーム原作IPのメディアミックス:映像化成功例とクロスメディア展開の展望
2023年に公開されたアニメ映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は、世界興行収入が約13億6000万ドル(約2000億円)を記録し…
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「推し活」文化入門:熱狂的ファン活動が生む経済圏
「推し活」とは、自分の“推し”(応援したい推奨対象)であるアイドルやキャラクター、アーティストなどを全力で応援するファン活動のことです。 も…
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日本の暮らし文化もIPとして、魅力が世界に広がる?
日本ブームで日本を訪れる外国人が増えるにつれて、日本社会、日本文化、そして日本の暮らしについて触れる機会も増えていきます。そうした中で、「日…
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「クラフトIP」って何? – 伝統工芸を救うIPビジネスとコラボレーション
日本の伝統工芸は「後継者不足」と「需要縮小」という二重苦を抱えながらも、ここ数年で“IP(知財)ビジネス”の文脈に乗り、再び脚光を浴びていま…
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伝統芸能と舞台芸術のIP化戦略による、継承・発展の取り組みの可能性
日本の伝統芸能である歌舞伎、能楽、文楽などは、近年「広義のIP(知的財産)」として再評価されています。 それらの物語やキャラクター(例えば歌…
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日本映画の挑戦と、IPの可能性
日本映画は黒澤明・小津安二郎の時代から国際的に高い評価を受けてきました。2000年代以降はアニメ/キャラクター映画が世界興行と国際賞レースを…
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世界のゲーム産業とIPビジネスは、2桁成長を維持し、向こう5年間で倍増へ
世界のゲーム産業は、モバイル化・クラウド化・メディアミックスの進展とともに、知的財産(IP)の競争に突入しています。 本稿では、ゲーム産業と…
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ソニー、バンダイナムコへの戦略的出資 – IPビジネス強化の狙いと展望
2025年7月24日、ソニーグループとバンダイナムコホールディングス(以下、バンナム)は戦略的業務提携契約を締結し、併せてソニーがバンナムに…