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Google Cloud×スクウェア・エニックスが示した「AIゲーム時代」の本命
『ドラゴンクエストX オンライン』は、AIを“敵”ではなく“仲間”に変える Google Cloudとスクウェア・エニックスが2026年3月…
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若年文化ではなく、新しい消費インフラ – 財務省「推し活」レポート分析
財務省の広報誌『ファイナンス』2025年11月号に掲載された「推し活」コラムは、推し活を単なる若者文化や一過性の流行としてではなく、消費・地…
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ゲーム原作IPのメディアミックス:映像化成功例とクロスメディア展開の展望
2023年に公開されたアニメ映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は、世界興行収入が約13億6000万ドル(約2000億円)を記録し…
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世界のゲーム産業とIPビジネスは、2桁成長を維持し、向こう5年間で倍増へ
世界のゲーム産業は、モバイル化・クラウド化・メディアミックスの進展とともに、知的財産(IP)の競争に突入しています。 本稿では、ゲーム産業と…