ウェブトゥーンの台頭と日本マンガへの影響 – ... スマホ・フルカラー・縦読みが起こした「習慣移行」 韓国発の縦スクロール型フルカラー漫画=ウェブトゥーンは、スマートフォンに最適化された体験(1話完読のテンポ、指一本の連続読書、音・... 2025.08.29Lecture
音楽・アイドル産業とグローバル市場のファンベース R... 日本の音楽市場は米国に次ぐ世界第2位の規模(2022年時点で約24億米ドル)を維持しています。(Wikipedia) 一方で市場の構造は急速に変化し、2023年には物理メディア22... 2025.07.31Lecture
日本映画の挑戦と、IPの可能性 日本映画は黒澤明・小津安二郎の時代から国際的に高い評価を受けてきました。2000年代以降はアニメ/キャラクター映画が世界興行と国際賞レースを牽引し、実写映画は国内重視の構造が続いて... 2025.07.30Lecture
世界のゲーム産業とIPビジネスは、2桁成長を維持し、向こう... 世界のゲーム産業は、モバイル化・クラウド化・メディアミックスの進展とともに、知的財産(IP)の競争に突入しています。 本稿では、ゲーム産業とIPをテーマに、 (1)世界市場の俯瞰(... 2025.07.29Lecture
メディアミックス戦略入門 – 一つのIPを複数プラットフォ... メディアミックスは、日本のコンテンツ産業が培ってきた「一つのIP(知的財産)を複数プラットフォームへ同時多発的に展開する」戦略です。漫画・アニメ・ゲーム・映画・音楽・ライブイベント... 2025.07.16Lecture