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ウェブトゥーンの台頭と日本マンガへの影響 – 縦スクロール×フルカラーは、産業の地殻変動か
スマホ・フルカラー・縦読みが起こした「習慣移行」 韓国発の縦スクロール型フルカラー漫画=ウェブトゥーンは、スマートフォンに最適化された体験(…
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音楽・アイドル産業とグローバル市場のファンベース – 握手会からストリーミング時代まで、日本発コンテンツは世界でどう戦うか
日本の音楽市場は米国に次ぐ世界第2位の規模(2022年時点で約24億米ドル)を維持しています。(Wikipedia) 一方で市場の構造は急速…
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日本映画の挑戦と、IPの可能性
日本映画は黒澤明・小津安二郎の時代から国際的に高い評価を受けてきました。2000年代以降はアニメ/キャラクター映画が世界興行と国際賞レースを…
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世界のゲーム産業とIPビジネスは、2桁成長を維持し、向こう5年間で倍増へ
世界のゲーム産業は、モバイル化・クラウド化・メディアミックスの進展とともに、知的財産(IP)の競争に突入しています。 本稿では、ゲーム産業と…
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メディアミックス戦略入門 – 一つのIPを複数プラットフォームで展開する
メディアミックスは、日本のコンテンツ産業が培ってきた「一つのIP(知的財産)を複数プラットフォームへ同時多発的に展開する」戦略です。漫画・ア…