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音楽・アイドル産業とグローバル市場のファンベース – 握手会からストリーミング時代まで、日本発コンテンツは世界でどう戦うか
日本の音楽市場は米国に次ぐ世界第2位の規模(2022年時点で約24億米ドル)を維持しています。(Wikipedia) 一方で市場の構造は急速…
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日本映画の挑戦と、IPの可能性
日本映画は黒澤明・小津安二郎の時代から国際的に高い評価を受けてきました。2000年代以降はアニメ/キャラクター映画が世界興行と国際賞レースを…
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世界のゲーム産業とIPビジネスは、2桁成長を維持し、向こう5年間で倍増へ
世界のゲーム産業は、モバイル化・クラウド化・メディアミックスの進展とともに、知的財産(IP)の競争に突入しています。 本稿では、ゲーム産業と…
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ソニー、バンダイナムコへの戦略的出資 – IPビジネス強化の狙いと展望
2025年7月24日、ソニーグループとバンダイナムコホールディングス(以下、バンナム)は戦略的業務提携契約を締結し、併せてソニーがバンナムに…
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海外における日本アニメブーム – 日本のアニメは、海外でのビジネスが国内を上回った
日本アニメは、配信プラットフォームの台頭と IPビジネスの高度化により、いまや世界規模のエンターテインメント産業へと変貌を遂げています。本稿…
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アニメ産業の構造と進化
日本のアニメ産業は、製作委員会方式という独特のビジネスモデルを核に、世界に類を見ない成長を遂げてきました。 本稿では、その構造と進化を網羅的…
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世界で拡大する日本マンガ市場の現在
日本発のマンガ産業は、長年にわたり国内で大衆文化の王道を占めてきましたが、近年その勢いは海外市場にも広がっています。実際、世界における日本マ…
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世界を席巻した日本発IP事例:ポケモンと鬼滅の刃に学ぶ
日本発の優れた知的財産(IP)が、国内のみならず世界中で熱狂的なファンを生み出し、巨大な経済効果をもたらした事例として、「ポケモン」と「鬼滅…
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日本のコンテンツ市場規模と世界ポジション
日本のコンテンツ産業は国内市場だけで13.1兆円と世界第3位の規模を誇りますが、世界全体のわずか約1割にすぎません。 一方、海外売上は20…
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「目指すはグローバルIP学で、この分野を学べるようにすること」 – iU大学 教授 松村太郎
2025年7月18日、「グローバルIPインスティテュート(GIPI)」が新たなサイトをローンチします。 日本のコンテンツ産業に新風を吹き込む…