音楽・アイドル産業とグローバル市場のファンベース R... 日本の音楽市場は米国に次ぐ世界第2位の規模(2022年時点で約24億米ドル)を維持しています。(Wikipedia) 一方で市場の構造は急速に変化し、2023年には物理メディア22... 2025.07.31Lecture
日本映画の挑戦と、IPの可能性 日本映画は黒澤明・小津安二郎の時代から国際的に高い評価を受けてきました。2000年代以降はアニメ/キャラクター映画が世界興行と国際賞レースを牽引し、実写映画は国内重視の構造が続いて... 2025.07.30Lecture
世界のゲーム産業とIPビジネスは、2桁成長を維持し、向こう... 世界のゲーム産業は、モバイル化・クラウド化・メディアミックスの進展とともに、知的財産(IP)の競争に突入しています。 本稿では、ゲーム産業とIPをテーマに、 (1)世界市場の俯瞰(... 2025.07.29Lecture
ソニー、バンダイナムコへの戦略的出資 – IPビジネス強化... 2025年7月24日、ソニーグループとバンダイナムコホールディングス(以下、バンナム)は戦略的業務提携契約を締結し、併せてソニーがバンナムに対し出資を行うと公式発表しました。 具体... 2025.07.28Trend
海外における日本アニメブーム – 日本のアニメ... 日本アニメは、配信プラットフォームの台頭と IPビジネスの高度化により、いまや世界規模のエンターテインメント産業へと変貌を遂げています。本稿では、最新データを用いて日本アニメ市場の... 2025.07.25Lecture
アニメ産業の構造と進化 日本のアニメ産業は、製作委員会方式という独特のビジネスモデルを核に、世界に類を見ない成長を遂げてきました。 本稿では、その構造と進化を網羅的に整理し、技術革新や人材育成、政府支援策... 2025.07.24Lecture
世界で拡大する日本マンガ市場の現在 日本発のマンガ産業は、長年にわたり国内で大衆文化の王道を占めてきましたが、近年その勢いは海外市場にも広がっています。実際、世界における日本マンガの市場規模は2010年頃には約10億... 2025.07.23Lecture
世界を席巻した日本発IP事例:ポケモンと鬼滅の刃に学ぶ 日本発の優れた知的財産(IP)が、国内のみならず世界中で熱狂的なファンを生み出し、巨大な経済効果をもたらした事例として、「ポケモン」と「鬼滅の刃」が挙げられます。 本記事では、ゲー... 2025.07.22Lecture
日本のコンテンツ市場規模と世界ポジション 日本のコンテンツ産業は国内市場だけで13.1兆円と世界第3位の規模を誇りますが、世界全体のわずか約1割にすぎません。 一方、海外売上は2022 年に4.7兆円へ拡大し、鉄鋼(約5... 2025.07.18Lecture
「目指すはグローバルIP学で、この分野を学べるようにするこ... 2025年7月18日、「グローバルIPインスティテュート(GIPI)」が新たなサイトをローンチします。 日本のコンテンツ産業に新風を吹き込むこのプロジェクトを共同研究として立ち上げ... 2025.07.18Interview