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オープニングレクチャー
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ウェブトゥーンの台頭と日本マンガへの影響 – 縦スクロール×フルカラーは、産業の地殻変動か
スマホ・フルカラー・縦読みが起こした「習慣移行」 韓国発の縦スクロール型フルカラー漫画=ウェブトゥーンは、スマートフォンに最適化された体験(…
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「推し活」文化入門:熱狂的ファン活動が生む経済圏
「推し活」とは、自分の“推し”(応援したい推奨対象)であるアイドルやキャラクター、アーティストなどを全力で応援するファン活動のことです。 も…
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日本の暮らし文化もIPとして、魅力が世界に広がる?
日本ブームで日本を訪れる外国人が増えるにつれて、日本社会、日本文化、そして日本の暮らしについて触れる機会も増えていきます。そうした中で、「日…
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「クラフトIP」って何? – 伝統工芸を救うIPビジネスとコラボレーション
日本の伝統工芸は「後継者不足」と「需要縮小」という二重苦を抱えながらも、ここ数年で“IP(知財)ビジネス”の文脈に乗り、再び脚光を浴びていま…
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伝統芸能と舞台芸術のIP化戦略による、継承・発展の取り組みの可能性
日本の伝統芸能である歌舞伎、能楽、文楽などは、近年「広義のIP(知的財産)」として再評価されています。 それらの物語やキャラクター(例えば歌…
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音楽・アイドル産業とグローバル市場のファンベース – 握手会からストリーミング時代まで、日本発コンテンツは世界でどう戦うか
日本の音楽市場は米国に次ぐ世界第2位の規模(2022年時点で約24億米ドル)を維持しています。(Wikipedia) 一方で市場の構造は急速…
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日本映画の挑戦と、IPの可能性
日本映画は黒澤明・小津安二郎の時代から国際的に高い評価を受けてきました。2000年代以降はアニメ/キャラクター映画が世界興行と国際賞レースを…
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世界のゲーム産業とIPビジネスは、2桁成長を維持し、向こう5年間で倍増へ
世界のゲーム産業は、モバイル化・クラウド化・メディアミックスの進展とともに、知的財産(IP)の競争に突入しています。 本稿では、ゲーム産業と…
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海外における日本アニメブーム – 日本のアニメは、海外でのビジネスが国内を上回った
日本アニメは、配信プラットフォームの台頭と IPビジネスの高度化により、いまや世界規模のエンターテインメント産業へと変貌を遂げています。本稿…
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アニメ産業の構造と進化
日本のアニメ産業は、製作委員会方式という独特のビジネスモデルを核に、世界に類を見ない成長を遂げてきました。 本稿では、その構造と進化を網羅的…