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Japan
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生成AIとIP(知的財産)の現在地と行方 – Sora 2を起点に考える「日本発コンテンツ」を守り・活かすための方法を考える
生成AIの進化、とりわけ動画生成の高度化は、創作や広告の現場に大きな可能性をもたらす一方で、知的財産の扱いに新しい緊張を生み出しています。 …
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ウェブトゥーンの台頭と日本マンガへの影響 – 縦スクロール×フルカラーは、産業の地殻変動か
スマホ・フルカラー・縦読みが起こした「習慣移行」 韓国発の縦スクロール型フルカラー漫画=ウェブトゥーンは、スマートフォンに最適化された体験(…
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「推し活」文化入門:熱狂的ファン活動が生む経済圏
「推し活」とは、自分の“推し”(応援したい推奨対象)であるアイドルやキャラクター、アーティストなどを全力で応援するファン活動のことです。 も…
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日本の暮らし文化もIPとして、魅力が世界に広がる?
日本ブームで日本を訪れる外国人が増えるにつれて、日本社会、日本文化、そして日本の暮らしについて触れる機会も増えていきます。そうした中で、「日…
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伝統芸能と舞台芸術のIP化戦略による、継承・発展の取り組みの可能性
日本の伝統芸能である歌舞伎、能楽、文楽などは、近年「広義のIP(知的財産)」として再評価されています。 それらの物語やキャラクター(例えば歌…
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ソニー、バンダイナムコへの戦略的出資 – IPビジネス強化の狙いと展望
2025年7月24日、ソニーグループとバンダイナムコホールディングス(以下、バンナム)は戦略的業務提携契約を締結し、併せてソニーがバンナムに…
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海外における日本アニメブーム – 日本のアニメは、海外でのビジネスが国内を上回った
日本アニメは、配信プラットフォームの台頭と IPビジネスの高度化により、いまや世界規模のエンターテインメント産業へと変貌を遂げています。本稿…
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アニメ産業の構造と進化
日本のアニメ産業は、製作委員会方式という独特のビジネスモデルを核に、世界に類を見ない成長を遂げてきました。 本稿では、その構造と進化を網羅的…
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世界で拡大する日本マンガ市場の現在
日本発のマンガ産業は、長年にわたり国内で大衆文化の王道を占めてきましたが、近年その勢いは海外市場にも広がっています。実際、世界における日本マ…
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日本のコンテンツ市場規模と世界ポジション
日本のコンテンツ産業は国内市場だけで13.1兆円と世界第3位の規模を誇りますが、世界全体のわずか約1割にすぎません。 一方、海外売上は20…