生成AIとIP(知的財産)の現在地と行方 – ... 生成AIの進化、とりわけ動画生成の高度化は、創作や広告の現場に大きな可能性をもたらす一方で、知的財産の扱いに新しい緊張を生み出しています。 OpenAIの動画生成アプリ「Sora ... 2025.10.06Trend
ウェブトゥーンの台頭と日本マンガへの影響 – ... スマホ・フルカラー・縦読みが起こした「習慣移行」 韓国発の縦スクロール型フルカラー漫画=ウェブトゥーンは、スマートフォンに最適化された体験(1話完読のテンポ、指一本の連続読書、音・... 2025.08.29Lecture
「推し活」文化入門:熱狂的ファン活動が生む経済圏 「推し活」とは、自分の“推し”(応援したい推奨対象)であるアイドルやキャラクター、アーティストなどを全力で応援するファン活動のことです。 もともと日本では昭和の時代から好きな芸能人... 2025.08.19Lecture
日本の暮らし文化もIPとして、魅力が世界に広がる? 日本ブームで日本を訪れる外国人が増えるにつれて、日本社会、日本文化、そして日本の暮らしについて触れる機会も増えていきます。そうした中で、「日本の暮らし文化」という、日本人にとっては... 2025.08.05Lecture
伝統芸能と舞台芸術のIP化戦略による、継承・発展の取り組み... 日本の伝統芸能である歌舞伎、能楽、文楽などは、近年「広義のIP(知的財産)」として再評価されています。 それらの物語やキャラクター(例えば歌舞伎や能に登場する歴史上の英雄、妖怪など... 2025.08.01Lecture
ソニー、バンダイナムコへの戦略的出資 – IPビジネス強化... 2025年7月24日、ソニーグループとバンダイナムコホールディングス(以下、バンナム)は戦略的業務提携契約を締結し、併せてソニーがバンナムに対し出資を行うと公式発表しました。 具体... 2025.07.28Trend
海外における日本アニメブーム – 日本のアニメ... 日本アニメは、配信プラットフォームの台頭と IPビジネスの高度化により、いまや世界規模のエンターテインメント産業へと変貌を遂げています。本稿では、最新データを用いて日本アニメ市場の... 2025.07.25Lecture
アニメ産業の構造と進化 日本のアニメ産業は、製作委員会方式という独特のビジネスモデルを核に、世界に類を見ない成長を遂げてきました。 本稿では、その構造と進化を網羅的に整理し、技術革新や人材育成、政府支援策... 2025.07.24Lecture
世界で拡大する日本マンガ市場の現在 日本発のマンガ産業は、長年にわたり国内で大衆文化の王道を占めてきましたが、近年その勢いは海外市場にも広がっています。実際、世界における日本マンガの市場規模は2010年頃には約10億... 2025.07.23Lecture
日本のコンテンツ市場規模と世界ポジション 日本のコンテンツ産業は国内市場だけで13.1兆円と世界第3位の規模を誇りますが、世界全体のわずか約1割にすぎません。 一方、海外売上は2022 年に4.7兆円へ拡大し、鉄鋼(約5... 2025.07.18Lecture