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ゲーム原作IPのメディアミックス:映像化成功例とクロスメディア展開の展望
2023年に公開されたアニメ映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は、世界興行収入が約13億6000万ドル(約2000億円)を記録し…
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ウェブトゥーンの台頭と日本マンガへの影響 – 縦スクロール×フルカラーは、産業の地殻変動か
スマホ・フルカラー・縦読みが起こした「習慣移行」 韓国発の縦スクロール型フルカラー漫画=ウェブトゥーンは、スマートフォンに最適化された体験(…
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日本映画の挑戦と、IPの可能性
日本映画は黒澤明・小津安二郎の時代から国際的に高い評価を受けてきました。2000年代以降はアニメ/キャラクター映画が世界興行と国際賞レースを…
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世界のゲーム産業とIPビジネスは、2桁成長を維持し、向こう5年間で倍増へ
世界のゲーム産業は、モバイル化・クラウド化・メディアミックスの進展とともに、知的財産(IP)の競争に突入しています。 本稿では、ゲーム産業と…
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ソニー、バンダイナムコへの戦略的出資 – IPビジネス強化の狙いと展望
2025年7月24日、ソニーグループとバンダイナムコホールディングス(以下、バンナム)は戦略的業務提携契約を締結し、併せてソニーがバンナムに…
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海外における日本アニメブーム – 日本のアニメは、海外でのビジネスが国内を上回った
日本アニメは、配信プラットフォームの台頭と IPビジネスの高度化により、いまや世界規模のエンターテインメント産業へと変貌を遂げています。本稿…
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アニメ産業の構造と進化
日本のアニメ産業は、製作委員会方式という独特のビジネスモデルを核に、世界に類を見ない成長を遂げてきました。 本稿では、その構造と進化を網羅的…
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世界で拡大する日本マンガ市場の現在
日本発のマンガ産業は、長年にわたり国内で大衆文化の王道を占めてきましたが、近年その勢いは海外市場にも広がっています。実際、世界における日本マ…
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世界を席巻した日本発IP事例:ポケモンと鬼滅の刃に学ぶ
日本発の優れた知的財産(IP)が、国内のみならず世界中で熱狂的なファンを生み出し、巨大な経済効果をもたらした事例として、「ポケモン」と「鬼滅…
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「IPが社会にもたらす「幸せ」を増やす挑戦」 – INFINIT8 代表取締役 小林弘和
IP業界に新たな息吹を吹き込むべく、独自の技術と熱い思いで事業を展開されている株式会社INFINIT8の代表取締役、小林弘和氏にお話を聞きま…