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トランスメディア:物語を横に広げるのではなく、体験を循環させる
映像、ゲーム、出版、音楽、イベント、商品を単なる派生展開にせず、各接点が次の接点を生む循環型設計として捉え直す。 8月のGIPI特集では、こ…
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VTuber・バーチャルタレント:デジタルネイティブIPの教科書
配信者、キャラクター、コミュニティ、ライブ、商品、ブランド協業を一体運営し、国境を越えてファンと価値を共創するモデルを分析する。 8月のGI…
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キャラクター・ライセンス:「売る権利」から「育てる事業」へ
ライセンシー数ではなく、ブランド整合性、カテゴリー戦略、小売、地域展開、監修能力、再投資で価値を高めるライセンス経営を解説する。 8月のGI…
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映画・実写:国際共同製作を常態化する条件
資金、権利、税制・助成、撮影誘致、配給、キャスティング、人材交流をつなぎ、単発企画を産業的な共同製作へ変える方法を探る。 8月のGIPI特集…
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音楽:世界市場6.4%成長とJ-POP輸出の課題
ストリーミング、物理商品、ライブ、権利収入、ファンダムを横断し、日本音楽の海外売上を増やすためのデータと組織の不足を整理する。 8月のGIP…
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ゲーム:運営型IPと長寿命化の経営
買い切り、ライブサービス、コミュニティ、イベント、映像・物販展開を組み合わせ、タイトルを継続的なIPへ育てる経営を考える。 8月のGIPI特…
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マンガ・Webtoon:フォーマットと流通の再設計
紙・電子・縦読み・映像化を競合ではなくポートフォリオとして捉え、翻訳、配信、権利窓口、作家還元をどう設計するか。 8月のGIPI特集では、こ…
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アニメ:制作力から事業開発力へ
制作現場の強さを海外収益に変えるために、資金調達、権利保有、共同製作、商品化、海外営業、人材をどう再設計するか。 8月のGIPI特集では、こ…
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東南アジア・中東:次の成長市場をどう選ぶか
人口やGDPだけでなく、課金習慣、言語、規制、イベント、小売、宗教・文化、現地パートナーの質で優先市場を選ぶ方法を示す。 8月のGIPI特集…
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韓国:K-コンテンツから学ぶ産業化と人材育成
制作だけでなく、投資、海外マーケティング、言語展開、データ、ファンダム、人材育成を統合する韓国型モデルを、日本との協業可能性から分析する。 …
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中国:巨大需要と権利保護を両立する
日本IPへの需要、偽グッズ、プラットフォーム協働、行政・現地代理人との関係を踏まえ、参入とエンフォースメントを同時に設計する。 8月のGIP…
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インド:1000億ドル市場への入り口
成長するメディア・エンタメ市場を、アニメーション制作、音楽、動画プラットフォーム、若年人口、価格設計、現地連携の観点から読む。 8月のGIP…
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欧州:共同製作・人材交流・規制をセットで考える
日仏連携や共同製作の動きを手掛かりに、助成、キャリア形成、著作権、AI規制を一体で考える欧州市場の特徴を解説する。 8月のGIPI特集では、…
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北米:最大市場で「発見される」ための設計
配信、SNS、イベント、物販、小売、代理店をどう組み合わせ、認知から継続購買までの導線を作るか。市場規模だけでは見えない実務を扱う。 8月の…
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海外展開は「輸出」から「現地共創」へ
完成品を売るモデルから、現地クリエイター、企業、流通、ファンと一緒に育てるモデルへの転換を、成功条件と失敗要因から整理する。 8月のGIPI…
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2026年上半期の日本IP政策を1枚で整理する
知財推進計画、コンテンツ産業戦略、IP360、海賊版対策、音楽・スポーツ支援を一つの政策マップにまとめる。 8月のGIPI特集では、このテー…
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海賊版被害10.4兆円:守りが成長戦略になる理由
デジタル海賊版と偽キャラクターグッズの被害拡大を、権利保護コストではなく海外市場の回収率を高める成長投資として捉え直す。 8月のGIPI特集…
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無形資産投資が企業価値を決める
ソフトウェア、データ、ブランド、デザイン、組織能力への投資が世界で拡大する中、日本企業がIPを会計外の資産としてどう経営するかを考える。 8…
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IP360:作品単体ではなく価値連鎖全体を支援する政策
新規創出、大規模製作、プラットフォーム、ローカライズ、プロモーションまでをつなぐ支援体系から、企業に必要な投資設計を読む。 8月のGIPI特…
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2033年「海外市場20兆円」目標は何を変えるか
政府目標を単なる輸出額ではなく、制作、資金、流通、ローカライズ、人材、権利執行を含む産業システムの再設計として捉える。 8月のGIPI特集で…